Coloretto

everdeck coloretto
  • Hasta 5 cartas boca abajo para marcar las filas (1 por jugador).

  • 3 ceros para los comodines.

  • 10 figuras (p.e. reyes y reinas, Ks y Qs respectivamente) para las cartas "+2".

  • 1 carta X para marcar la última ronda.

  • 9 cartas de hasta 7 palos (p.e. los números 1 a 9), ignorando el valor de los números. Para 3 jugadores tan solo 6 palos, para 2 jugadores tan solo 5.

Preparación:

  1. Por cada jugador, colocar una carta marcando la fila.

  2. Entregar a cada jugador una carta de un color (palo) diferente.

  3. Barajar todas las cartas de juego, y colocar el marcador de última ronda con 15 cartas debajo.

En cada ronda se puede hacer una única accion a escoger entre: . Robar una carta, y decidir en qué fila ponerla. No se pueden poner más de 3 cartas por fila, y si todas las filas tienen 3 cartas, no se puede tomar esta acción. . Robar una fila, y tomarla para uno mismo. El jugador ordena los colores (palos), y deja los comodines y los "+2" aparte para cuando se decida la puntuación final. Cuando se roba una fila, la ronda termina para ese jugador. La carta de fila debe ser robada también para indicar que ese jugador ha terminado.

La ronda termina por completo cuando todos hayan robado su fila. Los jugadores devuelven las cartas que marcan la fila al centro, y empieza a jugar el último jugador que robó su fila.

Note
Si un último jugador solo tiene una fila por tomar y no está llena con 3 cartas, puede primero robar más cartas y colocarlas en la fila que queda, y finalmente robar la fila.

Cuando un jugador roba la carta de "última ronda", indica que la ronda en marcha es la última. Cuando se termine, se termina el juego, y se procederá a puntuar. El jugador que roba la carta de "última ronda" la deja en la mesa como recordatorio, y roba de nuevo del montón para colocarlo en la fila.

La puntuación depende de la cantidad de cartas del mismo color:

Cartas Puntos Variante

1

1

1

2

3

4

3

6

8

4

10

7

5

15

6

6 o más

21

5

Los 3 colores con más cartas cuentan como puntos a favor, y los siguientes, como puntos en contra. Es decir, si un jugador tiene 4 colores con 2 cartas cada uno, ese jugador sumará 3+3+3-3 (los 3 primeros suman, los siguientes restan). Las cartas "+2" siempre suman 2 puntos, y no afectan a los colores. Los comodines se cuentan en el color que sea más beneficioso (no es necesario decidir el color por anticipado).

Para 2 jugadores, se cambia lo siguiente:

  • Se juega con 5 colores/palos.

  • Se entregan 2 colores iniciales a ambos jugadores.

  • Se colocan 3 filas, pero funcionan diferente. La primera admite 3 cartas, la segunda 2, y la última solo 1.

  • Cuando los 2 jugadores han robado una fila, queda una tercera libre que se descarta.

Note
La versión actualizada de las reglas indica dejar 16 cartas debajo de la marca de "última ronda" en lugar de 15. También cambia uno de los comodines por un "comodín dorado", que hace que el jugador que robe la fila en la que está, también reciba una carta extra del mazo (que será la superior, sin mirar).

Cockroach Poker

8 cartas (del 1 al 8) de los 8 palos (64 en total). Ignorar "special" y "royal" en la figura, son para la otra variante.

everdeck cockroach poker

Si solo participan dos jugadores, se descartan al azar 10 cartas de la baraja. Después se reparten todas las cartas a partes iguales (las reglas sugieren que no importa si no se pueden repartir exactamente por igual, pero creo que en su lugar se puede optar por descartar alguna carta sobrante).

2 jugadores

27 por jugador

3 jugadores

21 por jugador (la sobrante o se descarta, o va al jugador que empiece)

4 jugadores

16 por jugador

5 jugadores

13 por jugador, con 12 para quien reparta (o descartar 4)

6 jugadores

11 por jugador, con 10 para los dos últimos (o descartar 4)

El jugador más joven comienza. Debe escoger una carta de su mano y decidir un jugador al que pasarle la carta, boca abajo, sin que la vea, y anunciando qué tipo/palo (corazones, picas, tréboles, etc.) de carta supuestamente es. Se puede decir la verdad, o mentir.

El jugador que recibe una carta tiene varias opciones:

  1. Aceptar la carta, creyéndose el palo de la carta que le han dicho.

  2. Aceptar la carta, no creyéndose el palo de la carta que le han dicho.

  3. Pasar la carta a otro jugador.

Si se acepta la carta, se dice si se cree o no el tipo de carta que le han dicho y se le da la vuelta para comprobarla. Si se ha acertado en la predicción, el jugador que ha pasado la carta debe ponerla boca arriba delante suyo. Si la predicción es incorrecta, la pone delante suyo el que la ha recibido.

Si se quiere pasar la carta a otro jugador, primero se mira la carta, y se escoge otro jugador que no sepa ya cual es la carta. Entonces se repite el proceso, pero ahora el jugador que la había recibido se convierte en el que la pasa, y hay un jugador diferente que la recibe. Como la carta solo se puede pasar a un jugador que no la haya visto, esto no se puede hacer con 2 jugadores, y solo se puede hacer una vez con 3, pero se puede hacer varias veces si hay más jugadores.

Continua el juego el jugador que se haya quedado la carta, que ahora escoge una carta de su mano, y la pasa a quien quiera.

El juego acaba cuando alguien pierde, que sucede si:

  • Se tienen delante 4 cartas iguales (poker). Si juegan 2 personas, se requieren 5 cartas iguales en su lugar.

  • No se tienen cartas en la mano cuando es tu turno.

Cockroach Poker Royal

8 cartas (del 1 al 8) más una carta "realeza" (Q o K, rey o reina) de sólo 7 de los 8 palos. Se añaden 2 cartas especiales para representar: "nada" y "no real" (p.e. un 0 y una X respectivamente).

everdeck cockroach poker royal

El juego es igual al anterior, pero con las siguientes diferencias:

  1. Hay 1 tipo/palo de cartas menos: 7 en vez de 8.

  2. Hay 1 carta "realeza" (rey/reina) por cada tipo/palo, así que hay 9 cartas por tipo en lugar de 8. Los reyes/reinas cuentan como una carta normal para el máximo de 4.

  3. Hay dos cartas especiales más, "nada" (un círculo/0/O) y "no real" (X), explicadas debajo.

  4. Antes de repartir cartas, se hace un montón central con 7 cartas de penalización boca abajo, y se pone la última boca arriba.

  5. Se reparten cartas por igual. Las que no se puedan repartir en igualdad, se añaden al montón de penalización.

  6. Puesto que ahora hay cartas de realeza, el jugador que pasa la carta tiene la opción de decir "real", en lugar de decir el palo (corazones, picas, etc.). Ambas opciones son válidas, pero es la una en lugar de la otra. El jugador que la reciba tiene que predecir si es cierto o no de la misma manera.

  7. El jugador que se queda una carta de realeza, también recibe la carta boca arriba del montón de penalización (y pone la siguiente carta boca arriba).

  8. La carta especial "no real" (indicada por ejemplo con X) es un comodín, así que es cierta para cualquier tipo/palo, pero no para una carta de realeza. Es decir, si quien recibe la carta cree que le han dicho una mentira, siempre perderá, salvo que le hayan dicho "real".

  9. La carta especial "nada" no tiene ningún tipo/palo ni es de la realeza, así cualquier cosa que se diga, siempre es falsa sin excepciones.

  10. Quien reciba una carta especial, no la pone delante suyo, sino que la pone en su mano, y pone en su lugar cartas que tenga en su mano de la siguiente manera:

    1. Si tiene al menos una carta del tipo que le han dicho ("corazones", "tréboles", "real", etc.) puede ponerla.

    2. Si no puede (o no quiere) poner ese tipo, debe poner dos cartas a su elección.

  11. Si un jugador ha puesto cartas de la propia mano (regla anterior) y alguna es real, debe cogerse del montón de penalización, y ponerlas delante suyo.

The Mind

Se usan las cartas numeradas del 1 al 100 como cartas a jugar, y las numeradas del 101 al 112 como marcadores de nivel (101 como nivel 1, 102 como nivel 2, etc). Se necesitan hasta 5 cartas de "vidas" (intentos) y hasta 3 "estrellas" (una especie de comodines).

Se empieza con:

2 jugadores

12 niveles, 2 vidas, 1 estrella.

3 jugadores

10 niveles, 3 vidas, 1 estrella.

4 jugadores

8 niveles, 4 vidas, 1 estrella.

Y siempre se reparten a cada jugador, tantas cartas como el nivel actual (o sea, se empieza con una, y se sube a dos en el siguiente nivel, etc.).

Para empezar un nivel: . Cuando un jugador esté listo, coloca la mano boca abajo en la mesa. . Cuando todos estén listos, se retiran las manos y se empieza.

Para jugar una estrella: . Un jugador levanta la mano como forma de pedir que se gaste una estrella. . Si todos los jugadores levantan la mano, queda aceptado que se gaste. . Se descarta la estrella, y todos los jugadores descartan la carta mas baja que tengan en su mano.

Las recompensas por superar un nivel dependen del nivel superado:

  1. nada

  2. estrella

  3. vida

  4. nada

  5. estrella

  6. vida

  7. nada

  8. estrella

  9. vida

Misc

Manos de Poker

  1. Carta más alta

  2. Pareja

  3. Doble pareja

  4. Trío

  5. Escalera (Straight): 5 cartas consecutivas, de palos variados.

  6. Color (Flush): 5 cartas del mismo palo, no consecutivas.

  7. Full: trío y pareja a la vez.

  8. Poker: 4 cartas iguales.

  9. Escalera de color: escalera y color a la vez.